Del 16-06-2016 al 17-06-2016
Avda. Príncipes de España, 5 Santa Cruz de Tenerife y C/San Agustín, nº 7 Los Realejos
Organizado por Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación UOC
Jueves 16 de Junio de 17:00 a 19:00 h: Sesión de UOC Tech Day y presentación de la UOC y su modelo educativo en el CIFP César Manrique (Santa Cruz de Tenerife)
Viernes 17 de Junio de 10:00 a 12:00 h: Sesión de UOC Tech Day y presentación de la UOC y su modelo educativo en el CEP Norte de Tenerife. (Los Realejos)
Detalle del programa:
a) Presentación institucional por determinar (5 minutos)
b) Charla sobre ciclos formativos y acceso a la universidad UOC. (20-25 minutos)
c) Corners (80 minutos)
En pequeños grupos los asistentes irán visitando los diferentes corners. En cada uno de ellos, los expertos presentarán las nuevas tendencias del ámbito y las oportunidades que ofrecen.
a) Corner 1: Security trends. Jordi Serra, profesor del Máster de Seguridad Informática
Descripción: Demostración práctica de como poder explotar una vulnerabilidad en un ordenador y entrar remotamente para poder obtener todo el contenido y suplantar la identidad de una red inhalámbrica "conocida por el usuario" para extraer la navegación y mediante phissing las credenciales de las webs.
b) Corner 2: Robótica. Jéssica De Armas, profesora colaboradora de la Universitat Oberta de Catalunya.
Descripción: Realizaremos una breve introducción al mundo de la robótica y veremos tres casos prácticos de uso en el ámbito industrial y académico. A continuación explicaremos el funcionamiento y la programación de un robot basado en la plataforma Lego Mindstorms, que permite a pequeños y grandes introducirse en el mundo de la robótica. Por último, habrá un robot con el que se podrá interactuar para descubrir su funcionamiento y averiguar como ha sido programado.
c) Corner 3: Innovación y hardware low cost. César Córcoles, profesor del ámbito Multimedia
Descripción: Veremos dos aspectos que nos permiten acercarnos a la innovación tecnológica sin la necesidad de hacer una gran inversión tecnológica. Por un lado veremos como podemos trabajar en realidad virtual y aumentada (dos campos muy de moda este año) sin hacer grandes desembolsos económicos. Comprobaremos que el aspecto del software está en condiciones de "pasar a producción" pero que en los aspectos de interacción todavía queda mucho camino por recorrer. Por otro lado, veremos como plataformas como Arduino, ponen en prototipado de hardware, aplicable a 'wereables' por ejemplo, al alcance de la mano.